而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的相应系统旧形式——直接选择对话选项且内容完整。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。却弄巧成还剥夺了对话应有的德年对话深度。
据他所说,让它回归到了更传统的形式。新的对话轮盘不仅限制了多样性,“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,除了对话系统本身,
在《辐射4》发售十年后,
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