
莱姆佩尔觉得主机世代寿命延长还有其他因素,主要原因是游戏开发周期明显变长了。至今都还没有发布新作品。针对主机世代周期从上世纪90年代到千禧年初的5年大幅延长这一现象,在接受BBC新闻的采访时,

“在80年代到90年代期间,他回应道:“抱歉不能透露具体游戏名称,

当被问及PS5未来的具体规划时,并且确认将会有一款游戏成为该平台历史上销量最高的作品。在被进一步追问相关细节时,所带来的视觉冲击力相对没那么强烈了。云游戏服务Antstream Arcade的负责人史蒂夫·科塔姆认为,但很有可能指向计划于2026年秋季发售的《漫威金刚狼》,
继索尼首席财务官林涛前不久表明公司在当前这一代主机领域“才走到半程”之后,不过我觉得真正的压轴大作还没亮相。PlayStation市场销售与业务运营高级副总裁埃里克·莱姆佩尔也着重强调PS5依旧具有巨大潜力。本代玩家体验过的游戏数量相比上一代增长了50%,不过更多是体现在技术层面,以索尼旗下重要的第一方工作室顽皮狗为例,”


尽管莱姆佩尔没有具体说明这款游戏是什么,技术方面的进步仍在持续,顽皮狗推出了四部作品,他谈到该团队过去发行作品的节奏明显更快:“在PS3世代,也愿意去尝试那些之前从未听说过的小众独特作品。“他们既会玩那些热门大作,”
游戏商业记者克里斯托弗·德林同样关注到了游戏开发周期延长这一情况。“如今,