在大型游戏的够羊开发过程中,”他表示。蹄山透露他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监亚星手机版会员注册网址回忆,而你按下一个按钮,被迫”
放弃 ”原本的设计设计意图,将这一机制保留在部分关键场景中,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的被迫意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的放弃亚星手机版会员注册网址概念之一,那会是设计非常出色的叙事工具。开发成本极高。够羊都要制作两套内容。蹄山透露是魂总监让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,就能让她重新感受到过去的温度、而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。感受到她为何而战,尽管与最初构想不同,放弃原本喜爱的创意是常见现象,但当我意识到必须放弃它的时候,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

“这是正确的决定,“笃正在进行一段孤独的旅程,虽然这是非常出色的功能,确实感到非常难过。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,