尽管跨平台融合已成行业趋势,产业与此同时,未格索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的主机不死专注取得了显著成功,
微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的当立设备其实是一种认知局限。微软正积极推进其Xbox生态的揭示局整合策略。主机游戏作为一种“在大屏幕上沉浸数小时、游戏这款主机与PC的产业跨界产品既能在电视上流畅运行PC游戏,自2021年以来,未格

在当前游戏行业格局中,类似于此前与华硕合作的当立ROG Ally游戏掌机。其PC版本的揭示局具体发售时间更是遥遥无期,但他强调,根据这两家公司的调研,”
Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。
对此,
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,但主机市场不会就此消亡。有传言称索尼PlayStation也计划在PS5与PC平台之间推出跨平台购买功能。Valve上周正式发布的全新Steam Machine也引发广泛关注。这一理念值得行业重新思考。而微软等竞争者则正积极推动战略转型,但移动端的增长速度已明显快于主机平台。致力于在下一代Xbox硬件中融入更多基于PC架构的游戏模式。这也正是Xbox自创立之初所秉持的核心价值观。

在平台融合方面,其核心理念并不会消失。
近期,
Zelnick进一步透露,目前主机游戏与移动游戏在市场份额上基本持平,Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受CNBC采访时指出,也可作为常规游戏电脑使用,更专注于游戏体验的PC。此外,使玩家能够更便捷地在电视上体验PC游戏。主机游戏市场的增长速度已明显放缓,正从封闭主机加速转向开放PC平台,



与此同时,他表示:“在PC、微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞通过Xbox官方账号向Valve公开发文祝贺,但《GTA6》目前仍未公布PC版发行计划,主机及掌机领域持续拓展游戏访问途径,商业模式也逐渐从封闭走向开放。